Sunday, 8 December 2013

遊戲外包之道貴在溝通,EA 開發總監來台談開發趨勢和策略



一言以蔽之,遊戲開發是團體作業,暢通和諧的溝通管道是維繫品質的重點。 隨著產業不斷發生變化,遊戲開發商對美術和工程的外包需求也在改變。EA 全球外部開發總監的 Jason Harris,英國出生,旅居各國多年後現於舊金山落腳,這次在 GDC Taipei Summit 2013 期間以「遊戲美術與技術的委外開發趨勢和策略」進行演講。 重點摘要: - 溝通很重要,不用害怕提出詢問,就怕溝通不夠。 - 溝通訊息不用長篇大論,但一定要切中要實,簡單易懂。 - 利用關係圖、照片和簡短敘述記住你的合作夥伴。 - 跨國合作時,除了密集溝通,還要注意文化之間的差異,像是習慣、語言用詞。 - 適當使用訊息交流或協同軟體,充分進行文字、圖形、聲音的訊息交流。 在 Jason Harris 簡單自我介紹後,首先細數了 EA 目前旗下主要工作是與重要作品分野。 至於他就職的 XDI(External Development Intelligence),主要掌管協助工作室的外部開發,協助並管理戰略夥伴,研究與分析,提供相關案例研討。目前 EA 的外包業務主要分為美術、開發引擎、動畫與場景等三大項。 基於遊戲是個集合一大群人眾志成城的開發作業,想要同時協調不同單位,不同國家的開發團隊,並非容易。然而當開發團隊規模逐漸增加,溝通也更加重要,他以英法海底隧道建設的艱辛為例,闡述了溝通之間的不易。 Jason Harris 指出確保溝通管道暢通,包含使用豐富多元且強大的溝通工具,像是 Bulletin、Camtasia Studio、TechSmith SNAGIT 等。良善的溝通除了能拉緊關係層級,還能適當控管工作品質,活用可以傳輸圖文、音訊的協同軟體,避免發生合作夥伴漫天誇口,結果實際成品差強人意的憾事。 同時他也強調不見得一定要用冗長複雜的訊息才能溝通,重點是要精簡還要容易懂,甚至要切中要時;快速讓對方理解傳達訊息,可以省下不必要的來往溝通功夫。 協同合作的重點在於,了解對方到底是誰;包括知道你跟誰工作,了解對方的工作是文化,也要幫助對方了解你們的工作習慣。或是利用圖片、簡短的敘述,甚至是關係圖去了解合作夥伴的一切。同時,面對跨國合作可能會發生的文化差異問題,在了解學習對方文化的時候,也要確保他們能夠了解你們;如果對方真的對你知之甚少,也要用友善的態度去面對他們。 接下來 Jason Harris 以英國、美國之間的英文使用習慣差異作為案例,像是 Coach(美:教練;英:客運)、Chips(美:洋芋片;英:薯條)、Pants(美:牛仔褲;英:內褲)等。 演說最後 Jason Harris 自各國民生消費態勢,帶出各國代工成本的消長轉變。現場以溫哥華、倫敦、上海、台北、馬尼拉等五個城市作比較。之後又以手機遊戲帶動休閒類型產品的美術代工需求成本進行舉例,像是中國成長 20%、印度成長 46%、匈牙利成長 4% [...]



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