Sunday, 8 December 2013

《神魔之塔》行銷宣傳心法,創辦人於 GDC 一一告訴你



《神魔之塔》的莫名爆紅,應該算 2013 年的一個大事件了吧。 人氣如日中天的《神魔之塔》,開發商瘋頭創辦人曾建中,今年受邀於 GDC Taipei Summit 2013 期間以「《神魔之塔》:如何吸引大量玩家」為題,展示該作品在今年內所舉辦的虛擬、實體行銷案例。 重點摘要: 我們會參考其他遊戲,別人做好的我們會學習,別人做步好的地方我們會在遊戲裡面解決。 現在的玩家已經不再單純想要更多魔法石,他們想要一個更好的營運環境。 曾建中開場提出「保持玩家社群活躍度、活用社群平台、與知名品牌合作」三大概念。 現有約 60 名員工的瘋頭,強調開發人員也是玩家的概念;專職的遊戲設計師為 2 名,平時會進行跨部門的溝通研究,協助遊戲開發進行;同時觀察玩家社群反應,定期召開會議檢視遊戲品質,另聘請玩家擔任遊戲測試員。 近一年內,瘋頭大量運用 Facebook 粉絲頁(Pages)、粉絲團(Group),除透過不同行銷互動也搭配熱門時事的黃色小鴨,結合雙方品牌的粉絲頁舉辦活動。除了維持每日更新的動作,若遇上舉辦現實活動的檔期,會選擇在晚上 22:00 上傳活動短片,向玩家分享活動晶華外也引發話題。 曹建中強調,基於台港臉書使用者眾多,光是台灣就有總人口的 60% 的使用者,以目前繁中版 Facebook 粉絲頁共有 173 萬粉絲的數量來看,若能適當操作 Facebook 粉絲頁,可以發揮品牌效益。 另在台、港等地與飲品廠結合,推出購買就能憑飲品包裝的序號兌換獎勵。 同時,將戶外廣告的價值最大化,並非單純投錢設置戶外廣告(平面、立體),而是結合社群活動,鼓勵玩家拍下自己和戶外廣告的合照,再分享到 Facebook 活動頁面就能取得虛寶的形式。 向來搭配活動贈送魔法石從不手軟,甚至只要送魔法石就能造成話題的《神魔之塔》,曾建中指出《神魔之塔》的營收很巧妙地跟每月送出的魔法石數量成正比,送愈多營收愈高,送愈少營收就普通。雖然沒有研究該怎樣拿捏贈送幅度,但公司目前仍然會持續以送魔法石為活動的主力號召之一。



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