Friday, 12 September 2014

或從 A7 基礎上進行強化,Apple A8 SoC 可能規格剖析



由 GPU 的大幅提升,與 CPU 核心的性能強化造就了 A8 SoC。 隨著 Apple iPhone 6 的發表,使得大家對於新推出的 A8 SoC 內部結構產生了興趣,而 Anandtech 根據現有的資料,對 A8 SoC 的內部結構進行了分析。 從 Apple 發展用於 GPU 加速與 3D 渲染的 Metal framework 程式開發框架資料來看,最新版本的功能集(feature set)稱做是 “iOS_GPUFamily2″,而從過去已知資料來看,舊的 “iOS_GPUFamily1″ 是基於 PowerVR Series 6 G6430 GPU 開發。至於為何 feature set 要分成兩個不同家族,主要是因為新的功能集有個 ASTC 材質壓縮功能是舊的 GPU 不支援的。另外從其它技術資料來看,APPLE 的 GPU 渲染方式還是使用 TBDR (Tile Based Deferred Rendering,貼圖延遲渲染),因此可知依然是使用了 [...]

繼續閱讀: 或從 A7 基礎上進行強化,Apple A8 SoC 可能規格剖析





More...





via Singapore Cosplay Forum by SGCafe - VR-Zone http://ift.tt/X6qXop

No comments:

Post a Comment