Saturday, 3 January 2015

XBox One SDK 揭密,開發者能啟動保留核心增強整體效能



可能是 XBox One 部分遊戲效能表現不錯的秘密。 AMD APU 被 Sony 以及 Microsoft 兩個新世代主機所使用,其規格使用上 Jaguar 架構的八核心 APU,但基於資源分配的需求,在遊戲中只能最多使用到六核心,其餘的兩顆核心會保留給主機的 OS 等背景服務需求。 日前駭客組織 H4LT 流出了 XBox One 的 SDK 開發套件,其中包含開發工具、韌體,以及開發文件等,而在這些檔案內,有玩家發現到一些有趣的事情。 SDK 洩漏之後,就有人發現了 Microsoft 提供選項讓遊戲開發者可以動用到其中一顆保留核心,讓遊戲原本僅使用最高六核心直接提升至七核心。 或許,這能稍微解釋何以部分遊戲在 XBox One 的表現要比 PlayStation 4 好。 當然性能獲得提升,也就代表著整機在一些地方需要妥協。XBox One 在使用第七顆核心後,一部份的功能可能會無法使用,例如遊戲語音指令或 Kinect 的紅外線、深度攝影機等周邊會無法使用;系統語音操作指令執行時的使用率則會衝到 50%,對於開發者的核心排程調配也多少會有些麻煩,需要多作取捨。 Source

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