Thursday, 16 April 2015

人類與機械的末世童話,《機控全城》 世新學生團隊打造的動作解謎遊戲

目前正在國內集資網站群募貝果募資中的台灣自製動作解謎遊戲《Cybernetics 機控全城》,實為世新大學數位多媒體設計學系遊戲組 5 位同學的傾力之作。現已完成近 70%,日前接受媒體專訪,談起首度的心路歷程。 「不要把自己侷限在學生作品的框架裡面。」 說起開發源頭,就像許多就讀設計相關科目學子會在大肆碰到的畢業製作一樣,《Cybernetics 機控全城》也是 5 位同學的畢業製作,只不過他們除了想讓專案成為新一代聯展的亮眼作品,更有著超越學生的傲氣與野望「不想做一款看起來就像學生的作品」,他們如是說也。 「我們想要反思現代人很依賴機械的趨勢」 定調在團隊成員都覺得很酷的蒸氣龐克風格,《Cybernetics 機控全城》以冒險解謎為題,講述一個叫做方舟的世界裡面,人們創造了一個會自動運作維護秩序的機械「蓋亞」,原本想要靠著「蓋亞」坐享其成,過著無憂生活,卻遭遇了蓋亞反叛。 故事一路來到蓋亞失控那天,玩家操縱的女主角「緹娜」,莫名在家門口暈倒,醒來卻發現自己記憶喪失、城市失控,跟著一個吵死人的小機器人,開始在城市裡面闖蕩,誰知一路上看似失控的機關,都是蓋亞在操控。 採用 Unity 3D 開發,適配 Direct X11,《Cybernetics 機控全城》一直到確定採用蒸氣龐克風格,才開始建構遊戲系統;團隊齊聲表示,定調「動作解謎」類型在於自己喜歡,而且劇情性比較強,重點是可以配合整體世界觀。主角緹娜身上基本配有 3 種武器:錘子、槍、拳頭;她是玩家化身,也是裡面唯一可以跳躍的角色。 《Cybernetics 機控全城》重點在於採用了雙角系統,玩家可以操縱主角,也能操作小機器人,玩法類似《拉捷特與克拉克》般,平常都是拉捷特到處冒險,碰上低矮狹小的道路,再派出克拉克應戰的感覺。 在團隊展示給我們的關卡裡面,出現了只能容身小機器人的矮洞口,玩家得在外面操作拉桿,指揮小機器人前進。玩家除了要善於思考,還得觀察地形態勢,簡單來說,是一款需要動腦的作品。 從劇情到配音完全不假他人,5 人小組一手打造《Cybernetics 機控全城》世界觀,從構想到製作至今約一年時間,喜歡《愛麗絲瘋狂再臨》的詭譎風格、著迷《薩爾達傳說》的機關設計,鍾情《Brothers》的雙角色玩法。從熱愛遊戲到製作遊戲, * 「以前玩遊戲是單純玩,現在玩遊戲會一直思考到底要怎樣作。」 原本是畢業製作,現在卻登上了「群募貝果」進行集資,誠如團隊成員一直希望作品能夠一鳴驚人,會選擇募資平台,也是想要爭取更多能見度,搭配周邊商品的製作計畫,提高整體效益;畢竟製作是有成本的,只要能夠募資成功,一方便可以用來回饋支持他們的加入者、作為成品推出後的網站與下載維護成本,最重要是給自己有個成果。 他們靦腆笑著說:「如今可以在學弟妹前展示作品,又看到作品披露在媒體上,確實滿足了屬於製作人的小小虛榮心(笑)」 而且,原本以為只是低調製作的他們,甚至因為「群募貝果」的曝光,有創作者主動表達想要寫衍生小說,有音樂人表明可以贊助配樂,甚至收到了來自俄羅斯的合作提案,讓他們實在驚喜。 * 「 想要成為新一代的亮點。不是單純由學生做出來的,而是有一個半專業風格的感覺。」 組員都是是同班好友,三年級原屬於兩個不同組別,四年級決定同組一隊進行畢業製作。看準手機遊戲效能是影響作品好壞的重點,3 年級的專題就是著重控制效能,提供流暢表現,4 年級的方向被定調在把自己能益發會到極限。 談起製作甘苦談,他們直言雖然製作歷程至今已經一年,前半年的時光卻是從零開始。 雖然大三已經做過手機遊戲,但是製作初期卻完全沒有進度可言,當時碰到許多技術上的瓶頸必須克服,雖然在學校受到了專業訓練,但受到學校教育必須顧及全體,無法因材施教,想要更強就只能靠自己動手摸索,這點是相當可惜的。 雖然如此,但因為如今的網路資源夠多,還有 YouTube 的影音網站可以參考,一路走來雖然不算順遂,但依舊收穫不少。 免費引擎出頭天,降低了遊戲開發門檻,對於遊戲製作者而言,不僅更方便入手學習,還能快速找出自己適合的工具。 也因為是畢業製作的關係,整體製作時間僅有一年,礙於時間有限,許多原本想要做的有趣點子,最後都只能跟時間妥協,這點算是團員覺得最可惜的地方。 談到這一路上的創作甘苦,團員們笑著說,看著《機控全城》慢慢完成實在比較放心:「養一個孩子長大的感覺真的不太一樣。」 * 《機控全城》即將參加的新一代設計展會在 5 月 1 日~4 日在台北世貿三館展出,接著會在華山文暢園區 [...]

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