Saturday, 23 November 2013

進階遊玩要素公開,《光明之子》體驗 UbiArt 引擎的魔幻彩繪功力



看起來像小品,但是一點都不馬虎的《光明之子》。 曝光多時的 Ubisoft 橫向捲軸角色扮演新作《光明之子》,現公開了實機講解影片;本次由 Ubisoft 蒙特婁工作室首席程式設計師 Brianna Code 進行解說,介紹包含遊戲主軸、玩法以及基礎要素等內容。 這款來自於 Ubisoft 蒙特婁工作室的《光明之子》,開發團隊由《極地戰嚎 3》創意總監 Patrick Plourde 與《刺客教條:兄弟會》首席編劇 Jeffrey Yohalem 攜手合作;遊戲採用的 UbiArt 開發引擎,特點在於可以重現美術人員一筆一畫繪製的場景風貌。 遊戲描述年幼女孩歐若拉(Aurora),面臨了病痛卻在死去之際在魔幻彩繪國度「雷姆利亞」(Lemuria)甦醒;劇情描述了她是如何跨越難關回到家中。別出心采的遊戲要素囊括了使用大量押韻字尾的對話內容,而且任何一個在旅程間與 NPC 的對話互動,都會成為影響日後旅程的關鍵。 內容不僅大量使用了經典童話故事的風格與象徵,製作團隊更希望藉由女性主角產生影響力,塑造出另外一位強勢的女性主導人物。重新想像經典的童話故事《光明之子》預計將在 2014 年於次世代主機 PS4、Xbox One,以及 PS3、Xbox 360 與 PC 平台推出。



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