Sunday, 26 January 2014

爲 PS4 量身打造會更好,《信長之野望:創造》中文版 3 月上市



PC 日文版先發了,但是《信長之野望:創造》PS3/PS4 中文版可還在等著呢! 《信長之野望》系列終於有家用主機版且中文化確認!2014 台北國際電玩展期間,再度來台的製作人小笠原賢一在舞台活動期間宣布,最新作《信長之野望:創造》中文版預計於 3 月 27 日在 PS3、PS4 平台同時開賣。 向來就算有中文版,也會先在 PC 平台推出的《信長之野望》系列,這次在考量主機板的盜版風險較低後,反其道而行先選在 PS3/PS4 平台開賣中文版。新作強調三大重點:「寫實」、「震撼」、「戲劇性」。 「寫實」是強調把日本土地全部塞在一張全 3D 地圖裡面,可以透過自由視點的恣意拉近、拉遠,觀察(使用類比搖桿或 PS4 無線控制器的觸控板),「震撼」是指本作擁有系列最多、達 300 座以上城池,還可以在戰鬥中啟動「會戰」模式,觀看部隊排山倒海發動攻擊的魄力畫面。「戲劇性」部分,本作首度導入「自由任務系統」,提供玩家重現史實的機會。 舞台活動最後,小笠原賢一致贈了《信長之野望:創造》親筆簽名 T-恤給幸運被選上台的玩家。 ▍主機板中文版的契機 小笠原賢一指出,「信長之野望」系列推出至今滿 30 年的契機,算是《信長之野望》系列中文化的誘因之一,因為官方想讓更多玩家享受遊戲。同時,這次之所以選擇 PS3/PS4 版本並非玩家熟悉的 PC 版率先製作中文版,是因為考量了主機板比較沒有盜版的危險威脅。同時,家用主機的機制對於推出 DLC 追加下載內容而言比較便利,這點是 PC 版較不容易達到。(換言之..這意思是暫時沒有 PC 板中文化的計畫) ▍第一次登上 PS4 話說從頭,小笠原賢一坦言《信長之野望:創造》最早先從 PS3 版進行開發,後來才加入 PS4 版本。他語帶感慨表示,當時第一眼看到 PS4 的時候,想著如果本作一開始就用 PS4 平台量身打造,說不定會有更不一樣的作品表現。 從《革新》到《天道》再到這次的《創造》,把日本地圖塞入一張 3D 地圖的方式製作,可以更容易產生理想中的寫實表現,表現手法在每一代裡面不斷提昇,也是開發團隊想要挑戰超越前作的目標之一。如前述提到,如果一開始就用 PS4 平台開發,視點還可以直接切換到城池或其他更細膩的視點。 [...]



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