Thursday, 24 October 2013

邁向次世代暗殺之道,《刺客教條 4:黑旗》PS4 版第一手試玩報告



走到哪裡都魅力無限的《刺客教條》,這次在 Ubiday 同樣人氣滿滿。 10 月 20 日舉辦的 Ubiday 活動中,我們經由媒體提前入場的機會,事先體驗了當日開放與一般玩家的試玩內容,而且還是 PlayStation 4 版的《刺客教條 4:黑旗》! Ubisoft 本次為打造《刺客教條 4》新作氣勢,特別挖來了 34 台 PlayStation 4 打造龐大試玩區,只不過該作的熱門程度仍然讓試玩台於開場後瞬間被擠爆,長長人龍繞著體驗區排了半圈,最長等待時間達 50 分鐘,相當驚人。基於 Ubiday 是舉辦在日本的玩家活動,現場自然提供了包含日文字幕與日文語音的日文版進行試玩。 本次開放內容應該是遊戲前期會出現的任務,主要;等待一段簡短的劇情動畫後,玩家就能操縱愛德華從寒鴉號一躍而下,自無人看管的淺灘處上岸。這座具有茂密叢林的海上小島,一邊為無人叢林,另外一邊就是暗殺對象 Julian Doukas 的所在之處,只可惜這邊有重兵看管,無法隨意靠近。 前段任務比較單純,除了路上會出現的雜魚士兵,比較麻煩是崎嶇陡峭的岩石峭壁與錯綜複雜的叢林地形;這些地形不僅複雜,有些還會讓你失足墜谷,但也很適合用來藏匿敵人屍體,省去麻煩。基於這次的敵人反擊動作更加靈活,特別愛防禦,甚至會在追逐時把人撲倒在地,阻礙去路;所以,相較於把場面搞得轟轟烈烈,能夠靠著埋伏解決敵人仍然是最佳方法。總而言之,新作給予玩家更多掌握進攻節奏的機會,想要打得帥氣還是亂成一團都隨自己喜好。 也因為叢林場景眾多,玩家不僅可以藏在草叢,也可以攀爬在樹上伺機而動;窩在草叢堆時,還能吹口哨吸引周遭敵人靠近,不用在像以前一樣窩在稻草堆裡苦苦等候。再加上這次還可以透過鷹眼技能,掃描周遭環境並為敵人加上紅色標記,可以防止不小心在複雜地形裡轉角遇到怪,算是一大德政。試玩內容在成功暗殺 Julian Doukas 後結束;每段計分方式會根據玩家是否有完成指定、附加目標而論。 另外,這次作為重點要素的船隻,除了可以如同爬城牆般,攀在船沿直接刺殺敵人後扔下海,還可以善用船隻的桅桿,取得至高點評斷情況再擊殺敵人,都是這次新作的要點之一。 比對過往的 PS3 版本來看,《刺客教條 4:黑旗》PS4 版除了解析度自 720p 提昇至 1080p,明顯地提供了更多場景細節,同步提高了物件與背景的對比值以及光線折射的物理特性,其中又以物件模組繁多的叢林場景最為明顯,簡單一句話就是。同時,矮樹草叢因著角色藏匿動作而傾倒騷動的景象,這次也能在 PS4 裡瞧見。讓人分外期待其他的環境互動要素。 操作部分,基於新作基礎上沿用了本系列慣有的操作系統,在加上 PS4 的 DualShock 4 控制器設計大部分與 PS3 的 DS3 即為類似,在現場沒有開放分享系統的情況下,遊玩手感沒啥隔閡感,對於熟悉本系列的玩家而言,約莫幾分鐘後就能快速上手。 [...]



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