Tuesday, 1 October 2013

就怕玩家已經膩了,鈴木亮浩談《真‧三國無雙 7 猛將傳》 PS4 平台開發



「無雙」系列有史以來第一次中文版比日文版早發,是個爆點。 基於 PlayStation 4 亞洲版發售日的 12 月比日本早了兩個多月,連帶隨著亞洲版同步發售的PS4 版《真‧三國無雙 7 猛將傳》中文版,成了「無雙」系列有史以來第一款中文版先於日本版發售的作品。製作人鈴木亮浩在 2013 東京電玩展期間接受了台灣媒體聯訪,暢談「無雙」系列首度登上次世代平台,以及中文版等議題,另進行實機示範經典關卡「虎牢關」。 談到會以「猛將傳」而不是「真‧三國無雙 8」作為 PS4 首發作品,鈴木亮浩坦言為了迎接新平台的降臨,公司內部確實有多款新作在同時進行,但是最接近完成的產品就是《真‧三國無雙7 猛將傳》,也剛好搭上了 PS4 亞洲首賣時間,因此選定了這款加入首發行列。 附帶一提,製作人鈴木亮浩在今年來台造訪台北國際電玩展進行《真‧三國無雙7》宣傳期間,因為在 SCET 主辦的舞台活動上受到爆場的玩家熱烈支持,對此留下非常深刻的印象,對於這次中文版可以提前發售也算是樂見其成。 對於「無雙」系列未來發展趨勢;鈴木亮浩指出,每一代的《真‧三國無雙》都會大幅調整系統,因此未來如果有「真‧三國無雙 8」勢必也會有全新面貌,雖然內部已經開始研擬策略但具體內容尚未確定,但會考慮更簡便盡興的遊玩系統。他補充道,基於劇情已經受限三國歷史的框架,也只能在既定內容裡面尋找不同角度呈現,尤其是《真‧三國無雙》已經推到第 7 代,製作團隊除了會擔心玩家感到厭煩,也會想辦法求新求變。 針對新作因應了 PS4 次世代性能的演出表現,鈴木亮浩指出,新作藉由 PS4 效能強化了武將動作補正的動作,雜魚小兵的動作也能因應不同情境增加許多,同時間在畫面裡的雜魚小兵更多,也更能夠表達交戰的震撼力。其他像是火焰燃燒,光照陰影等特效都有明顯提昇,劇情動畫裡角色的皮膚與服飾紋路細節更加細緻。 談及《真‧三國無雙 7 猛將傳》新登場武將:法正、陳宮、朱然、于禁等設計理念,鈴木亮浩開宗明義表示,之所以讓陳宮跳脫呂布軍的用色設定,是基於陳宮的個性被設定為實現野心而遊走不同陣營,造型用色因此較為多變也比較曖昧,藉由不具任何明顯陣營用色的設定,來強調陳宮的存在。 ▲左起:法正、陳宮、朱然、于禁 至於新加入的吳國武將朱然,基於設定上和同勢力的陸遜是競爭對手關係,配色和造型都選用了相對的方式呈現。衛國于禁則以剛毅的五官來強調他的治軍嚴謹態度,造型倒是沒有太特殊的意義。 五官面容亦正亦邪的蜀國武將法正,是個外表隨和但只要被欺負就會一定抱負的狠角色(所以法正會大喊「十倍奉還」XD?),雖然是軍師身分,但外型上反而不像其他軍師般長袍加身,而是以比較容易行動的輕裝亮相,一來凸顯其個性,一來也帶來的新風貌。鈴木亮浩於訪談期間以經典關卡「虎牢關」作為展示,包含新武器「兵法簡」的運用,玩家在裝備外型如同書簡般的「兵法簡」時,可以召喚出長劍兵、槍兵、弓兵等不同兵種進行協防,數量不多但好處多多。 實際遊玩新作,小兵數量確實有明顯感到增加,火焰渲染特效足以感到強化,就算大軍壓陣也不致於造成延遲;單就現場展示的體驗版來看,雖然只是「猛將傳」的小改版,多少還是能夠讓人期待在 PS4 的表現。 另外,雖然平台轉到次世代平台的 PS4,體驗版的遊戲畫面更新率依舊呈現浮動禎數的狀態(30fps → 60fps),鈴木亮浩坦言,自《真‧三國無雙 6》導入浮動禎數系統卻被玩家反應不協調的遺憾,一直到《真‧三國無雙 7》進行調整,基於硬體效能愈強愈能維持在 60fps 的理論來看,現階段的展示內容仍為測試版,兩者差距會較為明顯,未來在正式產品版推出的時候,勢必可以明顯改善。



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