Saturday, 16 August 2014

功耗與表現獲顯著提升,Intel 在 Siggraph 展示 DirectX 12



對於負載更佳的分配,以致達到更佳的性能或是降低功耗表現。 自從 DirectX 12 發布以後,大家的目光還是集中在這新 API 對於多線程工作的改善能夠如何減輕 CPU 的性能瓶頸,這在 GPU 性能成長幅度大幅超越 CPU 成長幅度以後,很明顯出現的大問題。不過在性能面以外,DirectX 12 API 在能源效率上也多有著墨,日前 Intel 就在 SIGGRAPH 2014 上展示了 DirextX 12 API 在能源效率上的演進。 能源效率對於 INTEL 或是 AMD 這些有具有整合顯示核心的處理器製造上是相當有幫助的,因為不管是處理核心還是顯示核心,兩者都是要共用同一個 TDP ,提高圖形處理的能效即代表在同樣製程設計或是同樣的操作環境下,可以提升性能或者是降低耗電。對於已經宣布支援 DirectX 12 的 Core M 行動處理器,是壓低功耗的相當重要因素。 Intel 為了展示差異,設計了一組 DEMO ,這組 DEMO 可以動態的切換調用的 API,同時也能針對 framerate 進行切換是否鎖定,來觀察不同狀態下的 CPU、GPU 耗電表現。DEMO 的平台使用了搭載 Intel Core i5-4300U 的 Surface [...]

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