對於負載更佳的分配,以致達到更佳的性能或是降低功耗表現。 自從 DirectX 12 發布以後,大家的目光還是集中在這新 API 對於多線程工作的改善能夠如何減輕 CPU 的性能瓶頸,這在 GPU 性能成長幅度大幅超越 CPU 成長幅度以後,很明顯出現的大問題。不過在性能面以外,DirectX 12 API 在能源效率上也多有著墨,日前 Intel 就在 SIGGRAPH 2014 上展示了 DirextX 12 API 在能源效率上的演進。 能源效率對於 INTEL 或是 AMD 這些有具有整合顯示核心的處理器製造上是相當有幫助的,因為不管是處理核心還是顯示核心,兩者都是要共用同一個 TDP ,提高圖形處理的能效即代表在同樣製程設計或是同樣的操作環境下,可以提升性能或者是降低耗電。對於已經宣布支援 DirectX 12 的 Core M 行動處理器,是壓低功耗的相當重要因素。 Intel 為了展示差異,設計了一組 DEMO ,這組 DEMO 可以動態的切換調用的 API,同時也能針對 framerate 進行切換是否鎖定,來觀察不同狀態下的 CPU、GPU 耗電表現。DEMO 的平台使用了搭載 Intel Core i5-4300U 的 Surface [...]
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