Thursday 30 October 2014

《邪靈入侵》評測報告,一款會與你玩心理戰的戰慄生存遊戲



無論外界評價怎樣,《邪靈入侵》確實是一款很耐人尋味的作品。 今年的秋天很「殭屍」,無論是戰慄還是恐懼,都是話題焦點。今年 10 月一手創造《惡靈古堡》系列的原製作人三上真司,推出了自家工作室 Tango Gameworks 首款作品《邪靈入侵》,一款大量加入戰慄、生存、恐懼情緒,還有更多成就感與爽快感的動作遊戲。本作目前已經在台販售。這篇是我們針對遊戲內容、設計風格進行評論介紹。本篇完全無雷。 【請注意】《邪靈入侵》為限制級遊戲,裡面不時會出現殭屍爆頭、爆身體、噴腦袋等畫面。不過這篇評測裡面,我們儘量避免了太血腥的鏡頭,想看爆頭畫面,推薦到遊戲裡面比較過癮。 本次測試採用 Sony Computer Entertainment Taiwan 代理發售的 PS4 版本。 就像是意外永遠不會是先預告,一場精神病院的驚天血案,一次看似平常無奇的搜查任務,擔任警探的主角因為莫名被襲擊,竟意外闖入了非人世界。夢境般的世界裡面,顛覆常理的事情層出不窮。然而,形同失序的世界,有意識的死屍正在肆虐,就算是僅剩的人類似乎也無法被信任。 背後這幢看起來稀鬆平常的建築物,其實是個暗藏許多秘密的殭屍窩(爆)。 本作的開發工作室 Tango Gameworks 是知名遊戲製作人三上真司自 Capcom 退社後,在 2010 年自行設立的遊戲開發商。三上真司除了以《惡靈古堡》微明,過去也曾參與《惡魔獵人》、《逆轉裁判》等系列的製作專案。《邪靈入侵》在 2012 年首度發表時,以「Project Zwei」為名,2013 年間由發行商 Bethesda Softworks 正式確認英文名稱為《The Evil Within》(日版名:Psychobreak)。 本作雖然採單主線劇情,內容卻錯綜複雜。 誠如開頭提到,遊戲的開端,來自一場看似稀鬆平常的搜查任務,直到男主角在精神病院被襲擊,清醒了才發現世界一夕毀滅,如同被戰火轟炸過的末日景象印入眼簾。原本以為跟夥伴平安會合了,厄運卻在此時降臨身邊。眼看著身邊同伴發生異變,無人駕駛的車輛翻下山崖,惡運纏身的男主角這才終於一腳踏入了《邪靈入侵》的世界。陰謀就此展開。 開始被殭屍追著跑以前,別忘了選擇遊玩難度,一個是休閒的「CASUAL」、一個是生存的「SURVIVAL」;後者看起來雖然難搞,但玩起來難易度算是剛好,有點小刺激又有點挑戰性。 《邪靈入侵》絕對不是一個單純的僵屍遊戲,且看遊戲主視覺裡面聳動的大腦模樣,或許已經能猜到《邪靈入侵》還攸關著心靈、腦部改造、潛意識等議題。也因為如此,如同那句「魔鬼藏在細節裡」,請勿放過畫面裡面任何一個要素。 縱使主要威脅來自殭屍,但這些殭屍不只會抄傢伙,手持斧頭、利刃,還會開槍扁你,跑來追你,就連出拳 K 人都比較還痛;大概除了腦袋笨了點,會追著聲音來源到處跑,經常會讓人打到一半懷疑自己應該是跟特戰部隊在對幹。 有別於其他遊戲,隨便爆個頭就就能把殭屍送回老家;想要在《邪靈入侵》裡面開槍打死僵屍…..不太簡單;直接丟火把、甩斧頭,拿弓用箭可能還比較有效率,哎~看到這裡別覺得難度太高。 本作裡面關鍵道具之一「火柴棒」,看起來很不顯眼,卻是掃蕩殭屍的重要關鍵。 哎呀!前面有殭屍?冷靜!一拔鎗射腳,二看殭屍倒地,三拔火柴棒燒「殭」滅跡。沒錯,手槍搭上火柴,算是《邪靈入侵》初期好上手的滅「殭」方式。 一言以蔽之《邪靈入侵》的世界,就是「十次意外九次炸」,除了被殭屍咬死,更多時候玩家會莫名其妙被沿路的陷阱炸死。

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