Monday 31 August 2015

支援多核心硬體 Vulkan 大勝OpenGL


以往在電腦繪圖工作上,OpenGL擔任相當重要的工作,許多遊戲製作透過OpenGL省下不少功夫,也被廣泛應用在圖形處理器的加速上,不過當電腦進入到多核心時代後,OpenGL開始被指出有效率不佳的情況,無法負擔更繁複華麗的繪圖運算。 OpenGL的官方組織Khronos就在今年三月份推出了新的API,名字叫做 Vulkan ,採用跨平台設計,並且改善多線程效能,有更好的渲染效果,目前在繪圖API的領域中,除了 Vulkan 外,還有微軟的DirectX 12以及AMD的Mantle,Google也已經表明會支持 Vulkan。 近日,Intel也放出在SIGGRAPH 2015圖形大會上的星際渲染展示影片,可以清楚看到 *Vulkan 針對功耗以及多核心最佳化的繪圖上,比OpenGL更有優勢;在遊戲方面,目前《DOTA2》已經計畫移植到Vulcan了。 (source)
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