Saturday 31 January 2015

製作人鯉沼久史談無雙十年路,《戰國無雙編年史 3》中文版 3 月開賣



所以,百花繚亂的溫泉不是某廠「遺毒」是開發團隊的興趣(爆)。 本次受訪的遊戲製作人鯉沼久史,長年統領 Koei Tecmo Games 旗下《戰國無雙》與動漫授權的《鋼彈無雙》系列、《北斗無雙》系列乃至於這次在 2015 台北國際電玩展也有展出的《航海王 海賊無雙》系列等。這次抽空針對即將發售新作《戰國無雙 4-II》接受台灣媒體聯訪,席間還宣布了 PS Vita《戰國無雙編年史 3》繁體中文版 3 月底會在台發售。 長期經手《戰國無雙》系列,對於下一個 10 年的展望,鯉沼久史坦言面對開始進入的第 11 週年了,現在雖然是製作人,但是最早是從總監開始做起,中間還經歷了動畫化、漫畫化等階段,直到現在,還有新鮮人加入公司時,跟她說是玩著《戰國無雙》長大的,一路走來實在意義非凡。只不過 10 年過去,原始開發團隊成員卻也只剩下他一人留著。 已然位居高層的鯉沼久史,談起開發團隊的變遷,認為和過去最大的不同在於,早期開發都是從零開始慢慢構築,現在的年輕開發者很多都是玩著《戰國無雙》長大的,在大家都已經對系列有強烈意識的前提下,經常會提出「那就做這個試試看吧!」的建議,改變了整體的開發氛圍。 之所以跳脫以往「猛將傳」、「Empires」傳統,改為新作命名「戰國無雙 4-II」的原因,鯉沼久史指出,基於《戰國無雙 4》是十週年紀念作品,開發之初為表重視,採用了不同於傳統的創作視角,從以往的「角色」主軸,改成「地區」主軸;然而,在《戰國無雙 4》開賣後,玩家傳達了「還是想看到以往的『角色』內容」,這才在排除了製作全新作品的念頭,以《戰國無雙 4-II》為名,推出一款有相同世界,卻主軸不同的完全內容。 相較《三國無雙》系列的超高人氣,難免相形失色(或說比較低調)的《戰國無雙》系列,鯉沼久史坦言確有此事,一度甚至停止在歐美市場的販售,但到《戰國無雙 4》開始,又有不少歐美熱情玩家,一直發出「想要玩到歐美版」的聲音,這才再度恢復販售。 除了《戰國無雙》系列,基於鯉沼久史本身也負責與動漫畫、遊戲合作的無雙作品,聊到其他無雙的可能性,僅分享歐美玩家最想看到《星際大戰》或是 Nintendo 旗下明星角色的無雙作品,但對於無雙的發展,鯉沼久史坦言「與其要一直朝無雙發展,不如說想要走不同的方向試試看。」 話題回到新作《戰國無雙 4-II》,對於封面選中了與德川守護神本多忠勝齊名的名將「赤鬼」井伊直政,鯉沼久史直言,井伊直政一直以來就是個人氣相當高的武將,過去是因為不知道該怎樣表現,現在是因為有了好劇情,才讓這位備受期待的武將大展身手。 談起日前甫發表的《戰國無雙 4-II》無雙演武最新篇章「百花繚亂之章」,因為裡面出現了讓人冰火交融、血脈噴張的女武將溫泉橋段,鯉沼久史大笑「這是開發團隊的個人興趣!」,簡單來說就是像慶典般的感覺,在正規 12 個篇章的無雙演武內容以外,加入一個有如 12+1 般的存在。 《戰國無雙》走過十年,強調「角色」刻劃是一貫調性,然而十年間角色的外形和個性經常都有玩家提出反映,像是武將造型脫離了傳統甲冑這點,鯉沼久史認為「以前是符合史實,現在是符合時代」;然而,考據史實還是第一要素,像是保留井伊直政的甲冑概念,再加以發揮創造等;此外,因為是母子關係,所以搭配兒子亮相,井伊直虎的造型有微調做出統一性。 他接著談到,樹立一款《戰國無雙》作品,通常先決定時間背景,再決定加入角色,接著投入遊戲要素;日本戰國已經是鐵板釘釘的歷史內容,同一個史實本來就有很多不同解釋,開始一款新作品就會想把新的解釋或是透過加入新角色的方式,帶給玩家新想法、新氣象。 有人說《戰國無雙》系列的問題之一就是「太簡單」,鯉沼久史沈思道,歸根究底還是《戰國無雙》系列的女性玩家非常多,所以會儘量做得比較簡單,這次《戰國無雙 4-II》有試著條高難度,直到下好離手,才想起來還有女性玩家,所以難度可能有點高(笑)。 他補充道,自己是個很愛困難遊戲的人,而且愈難愈好,最好是每次都在生死一瞬間的感覺(大笑)。但是做遊戲咩,還是會聽大家意見,只要有人反靜就會慢慢的調整。 最後,在老光榮的中生代系列《真・三國無雙》、《戰國無雙》陸續邁入十年大關,何時才能誕生下一款鐵板作品?鯉沼久史表示,除了今年會有更多發展策略,Koei Tecmo Games 現有三大經營方針。 第一個方針,會繼續推出高人氣的遊戲系列。 第二個方針,會挑戰各種不同的新遊戲,若是出現了人氣作品,就將其系列化繼續發展。 第三個方針,會考慮與其他動漫作品一起推出新作。 這次除了分享《戰國無雙 4-II》的消息,鯉沼久史另外宣布了《戰國無雙編年史 [...]

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