Wednesday 28 January 2015

台北國際電玩展首日到場 7 萬,商談功能增值加倍



無論展前怎樣有多少人想到就碎碎念,但是參觀人數還是成長了。 2015 台北國際電玩展終於在 28 日開跑,第一天來場人數飆破 7 萬,相較去年成長四成人潮。根據主辦單位台北市電腦公會分析,臨近的韓國 G-Star 展以線上遊戲為主,日本東京電玩展以主機遊戲為主,只有台北國際電玩展同時集結各遊戲種類大成,今年在有了手遊、主機、線上遊戲、桌遊的積極參與,順利帶動整體玩家人潮。 今年的台北國際電玩展,雖然整場看似只剩「雙塔」對峙,但今年仍有超過 195 家業者參展,除了代表主機勢力的 Sony Computer Entertainment Taiwan(SCET),今年還有同樣來自日本並首度參展的 Bandai Namco Games 以正居中央的氣勢,邀請媲美國外電玩展等級的堅強製作人陣容,為玩家帶來極為精彩的展區體驗。 來自台灣開發動能的智樂堂,帶著改編自霹靂布袋戲「霹靂震寰宇三部曲」的《刀龍傳說 Online》以及思維工坊的歐風奇幻角色扮演線上新作《烈焰戰紀》,都有相當紮實的展出表現。 另外,電競展區部分,今年有了「Intel Extreme Masters」(IEM)選在電玩展期間舉辦第九季亞洲區總決賽,有玩家熟悉職業電競隊伍 ahq、TPA 以及 yoe 出戰,也有高人氣的競賽項目《英雄聯盟》、《星海爭霸II》,首日一早就擠進大批人潮, 因應行動裝置近 5 年飛快成長,加上有了 Google Play 與 iTunes 等平台加持,台灣獨立開發勢力逐年倍增,今年參與電玩展的獨立開發商相較去年成長 3 倍,整體商談區湧入近 200 個攤位,開展首日來自日本、韓國、美國、東南亞等地買家積極參與,對於產品能見度與合作效果均有助益,不少廠商對專區持正面態度。 今年首度舉行的「Indie Game Award」媒體評選,總計入選 37 個獨立遊戲,由 6 家 3C 媒體/部落客進行交叉評選,最後由美國 ELEFANTTOPIA的《Mcdroid》、台灣 OXON Game Studio《The World [...]

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