《暴雪英霸》封測至今,你有啥想法?開發團隊現在先來分享他們看見的東西。 已經於 15 日在台進入封測階段的 Blizzard 旗下 MOBA 遊戲《暴雪英霸》於今(23)由資深遊戲製作人 Kaeo Milker 與資深技術設計師 Justin Klinchuch 透過視訊接受台灣媒體聯訪,針對封測至今的各項議題進行說明,其他像是玩家關心的地圖編輯器,現在都已經確定會在未來推出,只不過一切都需要時間。 對於封測至今的各種表現,Kaeo Milker 強調了封測是技術測試的擴大版內容,開發團隊會繼續推出新內容,以此觀察遊戲是否能應付玩家表現;Justin Klinchuch 則是期待看見玩家在「選角模式」嘗試的各種組合。另外,Kaeo Milker 指出,以往在《魔獸爭霸》、《星海爭霸》系列時期,都是亞洲玩家最早發展新戰術,如今在《暴雪英霸》也是亞洲玩家率先找到新打法。 ▲左:Justin Klinchuch ;右:Kaeo Milker。 ✱ 針對這次專訪,下面我們整理的重點內容: 1、沒考慮過加入「投降機制」,不僅是希望玩家無法預測接下來的戰況,相信隨時都有逆轉的機會,只要主堡沒壞都有撐下去的動力,又因為經常有取得優勢的團隊臨到關頭犯下致命錯誤,所以我們更希望玩家可以在每局裡面用力撐下去! 2、未來會計劃推出《暴雪英霸》的天梯排名機制,現在以數據區分的「英雄聯賽」只是最早期的機制,目前計劃推出高端導向的「團隊聯賽」功能。 3、這次封測版本移除「風暴復甦」的理由是開發團隊認為「這個技能對遊戲沒有正面幫助」,甚至讓遊戲時間延長到一般玩家無法接受的程度;再加上很多玩家總會在後期點出「風暴復甦」,反而讓原本有快速復活特性的英雄變得很普通。總之,這些都不是官方樂見的效果。 _______ 4、有聽見許多玩家想要「英雄聯賽」模式按照語系組隊的需求,也的確是預備推出的功能之一。現在的封測階段有人數不足的困境,在人數夠多的時候會開始推出。 5、遊戲金幣取得的機制,是希望讓玩家有邊玩邊累積金幣感覺,現在1~20 級都有升級金幣收入,20 級以後缺乏金幣來源的問題,會考慮調整。 6、「英雄聯賽」限制門檻相當高的其中一個理由,是想要讓 30 級玩家有新模式可以玩的獎勵。 _______ 7、目前每週推出的角色、造型最多 5 折的優惠活動,內部正在觀察玩家是否喜歡這類省錢優惠。 8、開發團隊發現了購買組合包無法退換已有物件的金額這件事情,想要更改但現在有技術問題必須突破,所以目前暫時無法解決。 9、什麼?測試時間太長?現在就是希望逐漸增加玩家人數,一邊觀察世界架構是否可以撐住,接下來要測試的工作還有很多,像是讓大家可以找到朋友的「社群功能」,所以仍然沒辦法給予精準的測試結束時間。 10、《暴雪英霸》沒有內建語音系統,是因為發現大家都有自己喜歡的第三方語音軟體。 【英雄】 1、本次封測版本被大幅更動技能的「阿巴瑟」,原本就是設計要隨時出現在戰場的角色,或許跟大家原先想像的「幕後指揮官」定位不同,反而比較接近輔助型角色,讓大家可以在改變戰略時給予幫助。或許是推線能力太強是,目前開發團隊已經加入其他的輔助功能。 2、要等到《鬥陣特攻》幾近完成後,確定大家都喜歡那款遊戲後,才會開始進行角色加入《暴雪英霸》的製作工程。基本上,《鬥陣特攻》角色的核心技能,本身就相當適合《暴雪英霸》,不用更改也能使用。 3、有觀察到「澤拉圖」的「虛空牢獄」可以輕鬆搶怪的現象,目前沒有更動計劃,會繼續鎖定。 _______ 4、近兩隻新角色(珍娜、索爾)都是刺客型,並非強調了刺客的重要性,這只是個巧合。 5、問:《暗黑破壞神 3》系列沒有輔助英雄,《星海爭霸》系列沒有戰士,為什麼?答:因為該來的就是會來。 6、問:接下來會是誰在《暴雪英霸》裡面出現?誰都有可能,你們下一個想要看見誰? 【地圖】 [...]
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