Thursday 26 March 2015

更好也更親民的價格,AMD 正式推出 FreeSync 驅動與配套產品

除了需要螢幕支援之外,驅動與顯示卡部分均要符合資格,才得以解決撕裂問題。 在今日 AMD 終於正式推出去年 DEMO 過的 FreeSync 技術產品,除了發表初期將會有 11 台型號支援之外,後續還會增加更多產品線。 除了螢幕必須要支援外,在驅動層也需要更新至最新版本才能夠開啟 FreeSync 功能,另外在不同型號晶片中,又會區分為不同模式的支援能力。在建構成本中或許較對手的 G-Sync 要來的便宜上許多,不過在各個環節中則顯得複雜許多,並非單純只需要有個螢幕即可。 除了發表支援名單與驅動之外,AMD 也發表了 FreeSync 簡報檔,內容除了提到 FreeSync 與對手相比的優勢點之外,也進行了官方測試,提供兩種技術所帶來的差異數據。 在優勢的部份除了免額外硬體模組之外,同時也因納入 VESA 標準中,並不會有任何授權金的產生,同時在標準螢幕上功能並不會因此而減少或者削弱。螢幕更新率上也較對手來的更廣(9~240Hz vs 30~144Hz),加上不需要額外模組的關係,較不容易產生效能折損上的問題。 官方也採用 Alien Isolation 進行遊戲測試與 FPS 顯示的部份進行測量,結果可以看到 AMD FreeSync 不論在開啟或者關閉後,均可以保持一致的 FPS 幀數。而對手 NVIDIA G-Sync 則是會產生 1.5% 的效能折損,主因發生在額外模組上的延遲。 另外在這兩個技術之前的 VSync 則是暫時性的解決辦法,不過由於將大幅限制遊戲幀數在 60 FPS 以內,除了會掉幀之外,在滑鼠的靈敏度與延遲上,均有不小的落差。採用可自動切換螢幕更新率的 FreeSync 技術後,螢幕將配合遊戲幀數更新,解決掉幀問題,在滑鼠延遲上也因此而受惠。

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