轟轟烈烈的推出劃世代的 Mantle API,不過就在對手陸續更新後,Mantle 也終將從舞台上暫時退場。 還記得去年 AMD 推出的 Mantle API 嗎?藉由 GCN 架構與直接讀取底層 API 的特色,將 GPU 效能再進一步提昇。首發之時即獲得 5 個引擎、10 款軟體的採用,確實在 GPU 競爭中投下了一枚震撼彈。 不過就在 DirectX 12 的推出與 OpenGL 陸續更新之後,Mantle 也將完成階段性任務,將由第一線退居至幕後,當然 Mantle 是否就此離開?目前尚未成為定論,不過 AMD 建議對 Mantle 1.0 有興趣的開發者,把心力投放在 DirectX 12 與 GLnext 會更好,原因在這 2 者目前都可以與 Mantle 當初所提昇的效能相近。 另外 AMD 也承諾將在 AMD’s Revolutionary Mantle 網站中提供長達 450 頁的編譯指南與 Mantle API,文件內也提到 Mantle 目前所能提供的功能,與 [...]
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