Saturday 27 September 2014

亞洲是下一步,343 Industries 的《最後一戰:士官長合輯》加深玩家互動



其實這次的公佈內容,大致上是前陣子的外電消息,不過期待製作人來台的玩家可以開始等待嚕。 適逢《最後一戰 2》推出 10 週年,《最後一戰:士官長合輯》集結了《最後一戰》初代(採用了 2011 年的重製版本)到《最後一戰 4》的完整遊戲內容;其中,特別針對《最後一戰 2》提升所有遊戲畫面、音效,甚至加入新場景、新內容、新影像等要素,並以 1080p、60fps 的方式進行。又因為所有的修改都是針對次世代主機進行調整,就連開發團隊自己也很驚豔 Xbox One 與過去的硬體相比竟有顯著不同。《最後一戰》開發商 343 Industries 的系列開發總監*Frank O’Connor 這次在 2014 東京電玩展期間,針對新作內容與亞洲媒體有了些簡端的訪談。 ▲中間這位就是現任《最後一戰》開發商 343 Industries 的系列開發總監*Frank O’Connor。 對於整個系列而言,《最後一戰:士官長合輯》應該算史上第一次,一口氣把《最後一戰》整個系列本轉都放在同一片光碟、同一台主機裡面,甚至包含上百張曾經收錄在系列作裡面的多人連線地圖。當然,除了讓玩家驚豔技術力的提升,本次追加的劇情影片還要肩負起承先啟後的功能,協助玩家更順利地與下一款新作《最後一戰 5》銜接。 談起重製作業,因為事串連多款不同時代、不同平台的遊戲作品,Frank O’Connor 坦言終極目標是儘量做到有一致性的感覺。同時,為了同時吸引新客群,又能喚起老玩家的注意,《最後一戰:士官長合輯》,不只提升畫面與音效品質也保留了原始內容,導入讓人可以單鍵切換新舊畫質的設計;甚至加入難易度選項,希望玩家可以有一些不同的動力回來玩。 Frank O’Connor 指出,受惠次世代主機 Xbox One 的性能所賜,開發團隊更仍容易表達情境不同之處。新版的《最後一戰:士官長合輯》不只畫面好看了,重製內容的流暢度提升了,甚至環境音效都有改變,像是更有空間性的音效、能夠判定聲音源方位、武器攻擊的音效都表現了差異性;舉例來說,同樣的手榴彈,在不同地方爆炸的聲音都會改變。同時,本次賣點之一的切換系統,提供了玩家可以在無延遲的狀態下,恣意切換新、舊版畫面、音效的顯示情境。 基於《最後一戰》系列是個擁有豐富劇情內容的系列,為能讓玩家帶來耳目一新的感覺,這次結合專司從事好萊塢、電視廣告製作的 3D 動畫工作室「Blur」合作,製作了一系列追加的《最後一戰 2》劇情影片,甚至還找來了原始的《最後一戰 2》多人連線地圖設計師 Max Hoberman 參與重製工作。 ▲ 重新錄製音效的工作剪影。同時,在可以說是重新錄製的音效部分,343 Industries 找上了國際知名導演喬治盧卡斯旗下 Skywalker Sound 合作;並延攬了過去曾經為《最後一戰 2》錄音的知名吉他手 Steve Vai [...]

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