Wednesday 24 September 2014

承襲《黑暗靈魂》難搞血統,《血源詛咒》戰鬥概念剖析



趴很大,趴不用錢的 FromSoftware 新作又來了,《血源詛咒》這次要讓你連死都很不平凡。 今年美國 E3 遊戲展首度亮相的動作角色扮演遊戲《血源詛咒》(Bloodborne),這次終於在 2014 東京電玩展展出試玩體驗版,讓大家一覽來自 FromSoftware 的最新作品。為能讓大家更能快速了解本作真諦,製作人山際真晃特別向亞洲媒體進一步揭開本作細節。 山際真晃開宗明義指出《血源詛咒》三大重點: 1、探索未知的領域; 2、死鬥的感覺; 3、線上的技能; 因為想讓玩家可以把力氣放在探索動作,所以本作除了世界觀落在維多利亞時代,並沒有太繁複的劇情設定。本作舞台是一個受到詛咒的都市,裡面蔓延著一種傳染病,只要是受到感染,無論是人還是生物都會變得異常暴力;玩家就是扮演著狩獵魔物的角色。 過去在《惡魔靈魂》系列時期,玩家總是拿著刀、盾,被動地採取攻擊;然而《血源詛咒》放大了玩家主動拿武器攻擊的可能性。一方便也是因為《血源詛咒》的敵人殺氣異常強大,只有主動出擊才能活命,害怕只會白白送命。 《血源詛咒》現階段提供 4 種角色,外貌不同,善用武器也不同;每種都採「武器+槍枝」的設計,分為【鉈+散彈鎗】、【斧+短槍】、【石槌+散彈鎗】、【雙短刀+短槍】等。其中,最後兩種為近期追加的角色。就我們實際快速試玩的觀察來看,4 種類型都有攻擊、速度的差異之分,舉例來說:【石槌+散彈鎗】的攻擊力最強,但速度最慢,【雙短刀+短槍】的速度最快,但攻擊力較弱。 這次製作人介紹的重點,就放在甫追加的【石槌+散彈鎗】。這個角色相當特殊,因為石槌可以拆解成一把長劍,或組合為一個石槌,總之是個可以做出武器變化的角色(其他還有斧頭可以切換長、短斧…etc),然後….武器種類的最終數量還沒確定,有興趣的玩家可以期待接下來的後續情報。 延續《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》系列的一貫風格《血源詛咒》嚴格來說也不是一款很簡單的作品,與其矇著頭對著敵人亂揮武器,製作人更建議玩家可以觀察敵人行為,會有腳力不好的敵人,也會有攻擊性較強的敵人,玩家可以用左右翻滾避開危險,或是活用個別擊破的戰術,避免自己陷入危機。 另一個重點,山際真晃強調《血源詛咒》的槍枝用途,並不是讓玩家攻擊遠處敵人,而是在敵人逼迫到眼前時,可以借由槍砲的後座力,減緩攻勢並拉開距離。最後,魔物一旦聽到鐘聲,就會一起出發去狩獵,請把握這個關鍵。 (因為本作不具備瞄準系統,當我們在實際操作時,槍枝不僅極難控制瞄準方向,甚至會因為開火的聲音,吸引到更多怪物。換言之,本作裡面的鎗破更接近一種輔助形式的武器) 扣血部分,山際真晃表明本作採用的血量預扣系統,第一次被擊中時,血量會假性下降,若是在時限前成功採取反擊(或攻擊)動作,即可透過奪取損傷的方式,把血量加回來。簡單來說,就是在被攻擊時,全力攻擊更多敵人。 同時,《血源詛咒》與《惡魔靈魂》系列的最大差別,在於把「道具」跟「回復道具」拆開來,各自提供了一個獨立快捷鍵給玩家使用。這是因為開發團隊發現玩家總是把回復道具放在第一欄,為了能提供更直覺的操作體驗,這才把回復道具自原始的道具欄獨立出來,藉此提供更豐富的使用變化。 最後,就像是之前的《黑暗靈魂 2》等作品,《血源詛咒》這次依舊存在著陣亡玩家可以透過連線模式,在地圖關卡裡面留言給其他生存者的線上要素,只不過會換成其他形式,並非單純的留言內容。 PS4《血源詛咒》現預計亞洲中文版與英文版同步推出。

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