Friday 26 September 2014

這樣玩就對啦!製作人直傳《戰艦世界》操作要點,預計年底展開封測



《戰艦世界》的操作擬真度,可是足以跟常見的海戰遊戲區別呢! 開發進度已經進入最後修正階段的《戰艦世界》,繼現正進行的 Alpha 測試後,預計今年底會開始封閉測試,並以全球明年統一上市的目標前進。前陣子趕趁 2014 東京電玩展期間,由製作人 Ivan Moroz 親自向媒體分享玩法細節。這篇就是我們帶來的快速試玩分享。 有了以往的展出經驗,今年 Wargaming 在東京電玩展可說是駕輕就熟,延續去年搭配日本當地作品的行銷策略,繼《戰車世界》與《少女與戰車》的結合,新作《戰艦世界》已經在日本確定與漫畫《蒼藍鋼鐵戰艦》進行合作,就連今年會場的 ShowGirl 服裝,都從以往的陸軍風格,加入了海軍為概念的萌感軍裝,清新又可愛。 回到《戰艦世界》,製作人 Ivan Moroz 指出,過去無論在推出《戰車世界》還是《戰機世界》,都是採各個地區分別推出的形式,然而在現今累積了大量經驗後,Wargamgin 從《戰艦世界》開發之初,就已經考量了全球同步上市的意圖,包括同步進行在地化、界面調整評估等動作。 誠如開發商 Wargaming 先前已經釋出的情報,《戰艦世界》以第二次世界大戰為時空背景,玩家可操作的基本船艦共分為「戰鬥艦」、「驅逐艦」、「巡洋艦」、「航空母艦」,各依據速度、戰力、裝甲厚度等特性,帶來了不同表現能力。儘管如此,每艘戰艦的主機、砲塔、火藥庫都是攻擊弱點。 每艘船艦基本上配備了高爆彈、穿甲彈、魚雷等三種主要攻擊武器,還有維修、偵察機等功能。另外,因為這次試玩的國家以日本為主,自然具備了傳說中的「大和號」。 本次開放了媒體實際試玩演練搭配製作人親自下海教學。在經過簡單的一個回合試玩,很快能感受到 Wargaming 向來強調的「擬真感」。首先,不同於常見的海戰玩法,《戰艦世界》可不是只有瞄準戰艦就好,還得考量船速、地形,以及我方的發砲速度;舉例來說,想瞄準船頭,就必須配合戰艦速度,將瞄準點落在船艦前方位置。(製作人很激動強調,要記得把船艦的速度算進去!) 聽起來不簡單,但系統提供了自動對焦、水平線對準輔助裝置,只要能跟上系統指示,倒也不會玩到手忙腳亂。 另外,為了讓玩家可以無後顧之憂地恣意作戰,系統導入了自動航行能力,點選「M」按鈕,開啟小地圖,即可用「滑鼠左鍵+Shift 按鈕」在地圖上畫出自動航行路徑。雖然好用,但也要考慮清楚攻擊跟退場路線,不然很有可能一頭栽進戰火區,導致進退兩難啦。 也因為如此,開發團隊提供了豐富的新手教學模式,每場戰鬥裡面都會提供完整學習要素,讓玩家自然而然習慣開船手感。 最後,誠如各國都有不同的科技與戰火發展歷史,製作人表示美個國家受到科技與文化影響,整體的船艦發展和設計方向各有不同,目前預計推出日本、德國、俄國、英國等各國戰艦,正式推出的船艦數量可望達到 80 多台。 《戰艦世界》的船艦設置一如往常 Wargaming 調性般細膩且真實,所有部位,包含炮台、裝甲都可以逐步更換,搭配彈火紛飛的戰場設置,想來又是一款足以滿足軍事玩家的作品。 ✱《戰車世界:閃擊戰》近況 聊完了《戰艦世界》,玩家期待已久的《戰車世界:閃擊戰》Android 版內容,預計在年底推出,下個月會先推出 1.3 改版更新,包括 2 張新地圖、俄國的科技樹等內容。 根據內部統計,《戰車世界:閃擊戰》率先推出的 iOS 版使用數約 750 萬,俄國第一、日本第二,基於台灣市場具有相當龐大的 Android 使用客層, Wargaming 相當期待推出後的實際表現。未來推出後,預計先從市佔率較高的品牌裝置開始對應,接著會分成幾波擴大對應裝置數量。 Android 版的《戰車世界:閃擊戰》與其他 Wargaming [...]

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