Saturday 27 September 2014

當《邊緣禁地》碰上 MOBA,Gearbox 新作《BattleBorn》開發揭秘,一切都從這邊開始!



且看《邊緣禁地》的開發團隊,他們腦海中的完美 MOBA 遊戲《BattleBorn》到底長啥樣。 當《邊緣禁地》系列的開發商,碰上 MOBA 類遊戲,到底會發生啥化學效應?一款帶著濃厚主機思維的 MOBA 遊戲《BattleBorn》正在預備降臨 PS4/Xbox One 平台,當然…也會有大家熟悉的 PC 平台。不過因為這款作品仍在相當早期的開發階段,就連現階段的展出內容也僅能算是 Pre-Alpha 的測試版本,目前正急需徵求來自玩家的意見分享。 總之,這次由 Gearbox Software 公關與產品經理 Chris Faylor 接受來自亞洲媒體的訪問,進一步分享新作內容。 開發商 Gearbox Software 以《邊緣禁地》、《Brothers in Arm》等系列聞名,擁有長達 15 年的 FPS 遊戲製作經驗,曾參與《最後一戰》初代電腦移植專案 ,雖然過去以射擊遊戲為主,事實上卻早就想嘗試《Battleborn》這類 MOBA 遊戲。Chris Faylor 透露,儘管結合了許多想法,但是一直在等待強而有力地硬體來臨,如今已經是最佳時機,開發團隊的成員都很期待新作在次世代硬體的表現。 Chris Faylor 還不忘補充,就因為開發團隊對本作很有愛,所以玩家可以在《BattleBorn》裡面看見大量的 MOBA、策略,英雄、FPS 以及角色扮演的要素,甚至是電影上的題材,開發組員小時候愛看的漫畫、爆破感等要素,說是集製作團隊的興趣為大成也不誇張。 帶點末世科幻風的《BattleBorn》世界觀,因為開發團隊總覺得太陽系在未可知的未來裡面,極有可能最後只剩下一個星球、一個星星存留,於是打造了這樣的世界。當所有存留生命湧入僅存的星球時,大家會開始竭力爭奪資源與生存機會;因此,當世界出現了 5 種競爭勢力,存活變得更加艱難,也會有更多戰爭出現。 在《Battleborn》目前已知的 9 名角色裏面,Chris Faylor 透露這僅是初期數量,之後還會陸續發表更多英雄,實際的最終數量到底會有多少,就連開發團隊自己也不確定,但肯定會以繼續追加更多角色為目標。 每個角色不僅有獨立等級、獨立技能,就連背景設定也各自獨立,像是 Rogue 是個只想到自己生存的傭兵、Eldrid 屬於宇宙自然的維護者,同時擁有高階武器與火球、咒術等魔法;Warcraft 是個投機者,專門剝削各大勢力,轉授給其他勢力。Montana [...]

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