Friday 26 September 2014

人與龍的動作遊戲新境界《Scalebound》,神谷英樹與白金工作室的開發思維



神谷英樹名不虛傳,是個很有個性也讓人印象深刻的製作人,就跟他的作品一樣。 儘管已經距離首度亮相的 6 月美國 E3 遊戲展將近 3 個多月,但 Xbox One 話題獨佔冒險遊戲《Scalebound》,除了招牌的大型怪獸對戰要素,已知的資料仍是相當稀少,就連多人或單人模式細節,現在都不確定也無法公開;不過這次選在東京電玩展以實機試玩的方式展出。開發商「白金工作室(Platium Games)」的核心人物,也是《Scalebound》的開發團隊神谷英樹與稻葉敦志,這次在展期間接受了來自各國媒體的聯訪,暢談這款依舊神秘的新作。 ▲左二是白金工作室的稻葉敦志、右一就是傳說中的神谷英樹。 根據白金工作室(Platinum Games)內部指出,目前仍在進行緊鑼密鼓開發作業,目前望能夠帶出一些其他的遊玩樂趣,或投入更多的要素。基於《Scalebound》是一款 Xbox One 獨佔遊戲,主要的開發目標著重在該怎樣台主機結合,目前仍在評估要怎樣發揮硬體的最大效能。 據稱《Scalebound》的構想很早就在白金工作室誕生,,最早甚至可以追溯到《魔兵驚天錄》系列之前。一直到後來與 Microsoft 接觸,對方除了表示興奮期待,更表態會主動提供協助、解決問題。開發團隊坦言這次合作經驗很不僅有趣,更是一次讓人激勵的經驗。 《Scalebound》核心要素是一名年輕的男生與一隻龍的冒險故事,神谷英樹強調,開發初期就已經確立了要透過這樣的組合進行劇情。如果想深入了解這個特殊關係,開發團隊強調屆時會讓玩家跟著遊戲進行時透過蛛絲馬跡,一邊玩一邊了解主角的內心世界。 過去以《惡魔獵人》、《魔兵驚天錄》等作品聞名的遊戲製作人神谷英樹談起新作,坦言過去比較常開發像是《惡魔獵人》的純粹動作遊戲,遊玩時需要比較快的反應,也比較適合進階的玩家。然而,《Scalebound》希望能藉由加入「龍」的要素,讓更多玩家看見。 神谷英樹聊到自己很喜歡龍的主題,所以希望不管是遊戲設計或是戰鬥畫面,都可以完美地把「龍」這個要素呈現給玩家。 談到這次與 Microsoft 的合作,稻葉敦志指出,這是第一次日本團隊跟 Microsoft 團隊進行東西方的首度合作,整個開發的方式與過程都跟以往日本習慣的流程很不一樣,彼此之間可以相互學習甚至是相互影響。舉例來說,過去開發遊戲時,日本開發者通常會從大型草案著手,錯了再修正繼續。 稻葉敦志補充道,《Scalebound》開發期間雙方縮小了每次的任務內容與目標,除了能更專注在小細節開發,還可以一步步慢慢做,而不是一次做一堆等到發現錯了才回過頭修正。因為這是以往比較少採取的方式,對雙方來說是一次很好的學習機會。 訪談的最後,神谷英樹重申道,動作設計固然重要但更希望玩家能夠在《Scalebound》體驗到純粹的遊戲設計;本作重點在提供一些容易渲染的遊戲樂趣,而且這樣的樂趣不單只是給重度玩家,更希望分享給更多人。如此的核心思想不僅是他所堅信的目標,更是開發團隊想要帶來的理念。

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